{"id":97875,"date":"2021-09-30T10:00:00","date_gmt":"2021-09-30T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.giztab.com\/?p=97875"},"modified":"2021-09-29T18:02:23","modified_gmt":"2021-09-29T16:02:23","slug":"malware-en-videojuegos-de-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giztab.com\/malware-en-videojuegos-de-pc\/","title":{"rendered":"Los ataques de malware se ceban contra los gamers: Aumentan los ataques en videojuegos para PC"},"content":{"rendered":"\n

Los videojuegos para PC <\/a><\/strong>son atractivos para los cibercriminales que buscan infectarlos de malware. En Espa\u00f1a, los juegos de PC en los que se detect\u00f3 mayor incidencia de ataques en el periodo analizado fueron Minecraft, Los Sims 4, PUBG Battlegrounds, Fornite y Rocket League. Son datos de Kaspersky Lab, empresa de seguridad cuyos softwares detectaron y evitaron m\u00e1s de 5,8 millones de ataques de malware y software no deseado disfrazados de populares juegos de PC entre el tercer trimestre de 2020 y el segundo de 2021.<\/p>\n\n\n\n

El sector del gaming<\/em> ha vivido un crecimiento sin precedentes en los \u00faltimos 18 meses, en parte gracias a que los usuarios se han visto obligados a encontrar medios alternativos de entretenimiento al tener que quedarse en casa. Aunque el mundo se ha vuelto m\u00e1s seguro este a\u00f1o, la demanda de juegos persiste, y se prev\u00e9 que la industria crezca a\u00fan m\u00e1s, alcanzando un pico potencial de 175.500 millones de d\u00f3lares a finales de 2021. Teniendo esto en cuenta, los investigadores de Kaspersky han llevado a cabo una revisi\u00f3n de las diversas amenazas relacionadas con los videojuegos a las que se han enfrentado los usuarios a lo largo de la pandemia, desde posibles ataques a PC y m\u00f3viles hasta esquemas de phishing.<\/p>\n\n\n\n

Para obtener una imagen clara de las tendencias, Kaspersky ha analizado los ataques con malware<\/strong> y software no deseado camuflados bajo la apariencia de alguno de los 24 juegos de PC m\u00e1s populares<\/a><\/strong> y de los 10 principales juegos para m\u00f3viles de 2021. Los resultados mostraron que las ciberamenazas relacionadas con los juegos de PC se dispararon en el segundo trimestre de 2020 coincidiendo con los meses de confinamiento y alcanzaron los 2,48 millones de detecciones en todo el mundo, un aumento del 66% en comparaci\u00f3n con el primer trimestre de 2020, cuando se registraron 1,48 millones de ataques. Curiosamente, el n\u00famero de ataques y usuarios afectados se redujo considerablemente en el segundo trimestre de 2021, hasta alcanzar solo 636.904 ataques.<\/p>\n\n\n\n

Los juegos para m\u00f3viles<\/a> mostraron una tendencia ligeramente diferente, ya que el n\u00famero de usuarios afectados lleg\u00f3 a crecer un 185% al principio de la pandemia, pasando de 1.138 usuarios en febrero de 2020 a 3.253 usuarios en marzo de 2020 y se redujo tan solo un 10% en el segundo trimestre de 2021. Esto demuestra que las amenazas a m\u00f3viles han seguido siendo atractivas para los ciberdelincuentes incluso despu\u00e9s de levantarse los confinamientos en todo el mundo.<\/p>\n\n\n\n

Juegos con m\u00e1s malware<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

Entre los juegos populares, Minecraft<\/a> encabez\u00f3 las listas tanto en la categor\u00eda de PC como en la de m\u00f3viles como el juego m\u00e1s utilizado para encubrir la distribuci\u00f3n de software no deseado y malware. Esta abrumadora popularidad de Minecraft puede explicarse por el hecho de que existen m\u00faltiples versiones y un sinf\u00edn de mods (modificaciones adicionales para diversificar y mejorar la experiencia de juego). Por lo general, los mods son creados por los usuarios y no son oficiales, proporcionando un disfraz conveniente para las cargas \u00fatiles maliciosas o el software no deseado. De julio de 2020 a junio de 2021, se distribuyeron 36.336 archivos disfrazados de Minecraft. Afectaron a 184.887 usuarios de PC y dieron lugar a m\u00e1s de tres millones de intentos de infecci\u00f3n, lo que supone casi la mitad de los archivos y ataques detectados durante este periodo.<\/p>\n\n\n\n

T\u00edtulo del juego<\/strong><\/td>Usuarios<\/strong><\/td>Detecciones<\/strong><\/td>Archivos<\/strong><\/td><\/tr>
Minecraft<\/td>184887<\/td>3010891<\/td>36336<\/td><\/tr>
The Sims 4<\/td>43252<\/td>1266804<\/td>5844<\/td><\/tr>
PUBG<\/td>26724<\/td>484528<\/td>10360<\/td><\/tr>
Fortnite<\/td>14702<\/td>267598<\/td>6109<\/td><\/tr>
Grand Theft Auto V<\/td>14261<\/td>187114<\/td>4953<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n

En Espa\u00f1a, la lista de juegos de PC en los que se detect\u00f3 un mayor n\u00famero de ataques a usuarios en el periodo analizado fue muy similar: Minecraft, Los Sims 4, PUBG Battlegrounds, Fornite y Rocket League.<\/p>\n\n\n\n

\u201cHemos sido testigos del claro efecto de la pandemia en el n\u00famero de amenazas relacionadas con los videojuegos. A medida que un mayor n\u00famero de personas comenzaba a usarlos, m\u00e1s usuarios se enfrentaban a amenazas disfrazadas de juegos. Una de las formas populares de distribuci\u00f3n de amenazas son las p\u00e1ginas de phishing<\/a>: ha habido un sinf\u00edn de ellas dirigidas a usuarios de diferentes plataformas de juegos, muchas de las cuales son muy dif\u00edciles de distinguir de los sitios reales, incluso por los usuarios habituales. El otro vector de ataque son los sitios de warez. En particular, hemos rastreado una campa\u00f1a bien coordinada que distribu\u00eda un peligroso dropper a trav\u00e9s de estos sitios, afectando a usuarios de 45 pa\u00edses<\/em>\u00ab, comenta Anton V. Ivanov, investigador de seguridad de Kaspersky.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

Mientras que la mayor\u00eda de los archivos distribuidos utilizando la apariencia de t\u00edtulos de juegos eran descargadores -programas capaces de descargar otro software en los dispositivos infectados y adware-, ocasionalmente, tanto los usuarios de PC como de m\u00f3viles se enfrentaban a amenazas mucho m\u00e1s serias, incluyendo troyanos-estafadores dise\u00f1ados para robar informaci\u00f3n sobre criptomonedas y otros datos valiosos, troyanos bancarios e incluso virus de puerta trasera o backdoor.<\/p>\n\n\n\n

\u00abCon el desarrollo de goodies y monedas del juego, la industria del gaming se est\u00e1 volviendo a\u00fan m\u00e1s lucrativa y atractiva para los ciberdelincuentes. Tal vez el peor riesgo asociado con los juegos sea la p\u00e9rdida de las credenciales de la cuenta, ya sean los datos de acceso a una cuenta de juego o, peor a\u00fan, las aplicaciones bancarias o de criptomoneda<\/a>\u00ab, <\/em>a\u00f1ade Anton. <\/em>\u00abEn definitiva, para disfrutar de una experiencia segura, es fundamental ce\u00f1irse a las tiendas oficiales y estar atento a los contenidos relacionados con los juegos<\/em>\u00ab, concluye.<\/p>\n\n\n\n

C\u00f3mo jugar con seguridad<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

Para estar seguro mientras se juega, los expertos de Kaspersky recomiendan:<\/p>\n\n\n\n