domingo, noviembre 3, 2024
InicioTendenciasVideojuegosUn videojuego convierte a Pablo Iglesias en un superhéroe contra la casta

Un videojuego convierte a Pablo Iglesias en un superhéroe contra la casta

Pablo Iglesias nuevamente ha inspirado a diestros informáticos para el desarrollo de un videojuego.

“¡Guía a Coleta Morada en su gesta para conseguir el voto y limpiar el país de corruptelas y mamandurrias! ¡Lucha en tu camino contra Mariano, Espe, Pantuflo, Marhuender, Pdr y demás casta! ¡Convence a los indecisos, baja a las cloacas y asalta los cielos!”.

A modo de sinopsis, así presenta la gente de 4 MHz su videojuego “Adiós a la casta”, cuyo parecido con la realidad, asegura, “es pura coincidencia”.

Ahondando acerca de esta propuesta, portavoces de 4 MHz han explicado que como cualquier personaje de videojuego, Coleta Morada deberá enfrentarse a innumerables villanos que guardan un sorprendente parecido con líderes políticos y periodistas habituales de las tertulias televisivas. “Pura casualidad. Probablemente. El objetivo es claro: asaltar los cielos sin consenso. Y para ello se vale de una poderosa arma, los círculos que es capaz de lanzar contra sus adversarios”, apuntan los aficionados a la informática y videojuegos retro.

En lo que respecta a las misiones de Coleta Morada, igualmente se ha conocido que consiguiendo votos de partidos contrincantes, podrá acceder a los votos indecisos, cuya obtención es clave para poder acabar el juego con éxito. Esto, esquivando rosas, gaviotas, y ratas (a las que los desarrolladores han apodado –cariñosamente- “Rodrigo”). Además, el héroe de esta historia tendrá que enfrentarse a un reto final: acabar con “El Boss”.

videojuego-pablo-iglesias-4-mhz-imagenes-video-links-2015

El juego “Adiós a la casta”, pensado para el emblemático ordenador de los 80 CPC-6128, ha sido desarrollado íntegramente en Ensamblador Z80 utilizando un nuevo motor con las características más modernas del CPC; entre ellas, triple buffer, realizada en Mode 1 con 8 colores y resolución de 320*200, uso de dos ventanas con CRTC y uso de 128Kb de memoria (32KB de pantallas, 8KB de tiles, 8KB de música, 16KB de sprites, 16KB de código máquina, utilización de programación orientada a objetos y utilización de desarrollo íntegro en la nube).

Equipo de redacción de GizTab

GizTab
GizTab
Equipo de redacción de GizTab
RELATED ARTICLES

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

- Advertisment -
Video juegos

Most Popular