HP y U-tad premian el talento creativo en el concurso de diseño de videojuegos “GDD-OMEN”

Los proyectos ganadores destacaron por su originalidad, potencial para los eSports y su atractivo para los espectadores de gaming.

OMEN, la marca de dispositivos gaming de HP, y el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad), han hecho entrega de los premios del concurso “GDD-OMEN”, una competición dirigida tanto a estudiantes de esta universidad como a jóvenes en general de entre 16 y 25 años, y cuyo objetivo era impulsar el talento creativo y el desarrollo de nuevos videojuegos.

Los participantes tuvieron que asumir el reto de crear un GDD o Documento de Diseño, donde recogieran todas las bases conceptuales del que sería el juego de sus sueños, y donde se recogieran los factores – colaborativo, intergeneracional, social y educacional – que están marcando las tendencias del consumo del gaming. Los ganadores recibieron un portátil gaming OMEN 16 de última generación, así como un set de accesorios OMEN compuesto por un ratón OMEN y unos auriculares Mindframe.

En la categoría de alumno de la U-tad, el ganador ha sido Alejandro Valencia por su proyecto “DEAR CHAOS”, en el que ha creado un universo atractivo y muy peculiar, diferente a los estándares habituales. Este proyecto se enfoca de manera muy acertada la parte del streaming y la generación de contenidos en torno al juego.

En la categoría general, la ganadora ha sido Laura Romero, por su proyecto “PAJAMA PARTY”, una propuesta innovadora y divertida, en la que los jugadores se disparan almohadas como en una fiesta de pijamas, apta para todos los públicos y con un enfoque hacía el mundo de la competición.

“Los hábitos de juego han cambiado, el gaming ya no es únicamente entrenamiento, también ha demostrado ser una pieza útil para conectar e interactuar con otras personas en la distancia, además de ser un método de aprendizaje y superación personal”, ha declarado Beatriz del Valle, responsable del Desarrollo de Negocio Gaming de HP España 

“Desde HP, queremos apoyar el talento en todos sus ámbitos y seguir impulsado el interés por el mundo del gaming que está viviendo un crecimiento exponencial increíble. A su vez, nosotros continuaremos creando tecnologías innovadoras que permitan satisfacer las necesidades de cualquier tipo de usuario, ya sean gamers, expertos o recién llegados».

Nuevos hábitos en el consumo de gaming

HP ha podido detectar todos los cambios de hábitos en el consumo de gaming a través del estudio “Understanding Gamers”, realizado por la compañía entre los meses de septiembre y octubre de 2021 en más de 13 países. La principal conclusión de este estudio es que el gaming se ha convertido en un potente vehículo de relación social.

Con el propósito de debatir sobre esos resultados y el futuro del gaming, HP organizó una mesa redonda moderada por José Luis Sanz responsable de producto de la U-tad, que se puede visualizar en el canal de Twitch de OMEN, en la que participaron Eider Díaz, Senior Manager de marketing y comunicación en Movistar Riders, Francisco Javier Soler “Maki”, director de proyectos de U-tad, Beatriz del Valle, responsable del desarrollo del negocio de gaming de HP España, y con la participación especial de la streamer Mayichi.

Durante el encuentro se destacó cómo más allá del ocio y la diversión, la capacidad de conectar con otras personas a través de una actividad de entrenamiento como los videojuegos ha cobrado más importancia a raíz de la pandemia que el juego en sí, y muy especialmente durante los periodos de confinamiento. Un dato relevante es que la mayor parte de los usuarios que comenzaron a jugar en 2020 señalaban el factor de “socialización” a través del gaming como el principal impulsor a la hora de optar por este tipo de ocio electrónico.

Asimismo, se mencionó cómo el coronavirus ha cambiado muchísimos aspectos de nuestro día a día y lo ha hecho a una velocidad increíble. Curiosamente, también ha transformado la forma de jugar, sobre todo cómo se juega y por qué se juega. Por eso, es tan importante que los nuevos desarrollos de gaming tengan en cuenta que los hábitos, motivaciones y expectativas de los gamers frente a ese tipo de contenidos, ya no son exactamente las mismas que antes de la pandemia.

Periodista. Mezclo #tecnologia y ciencia que mejora la vida de las personas!

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